Ett intressant inlägg om varför folk piratkopierar läser jag på The Techium. Inlägget är i sin tur baserat på Talking to Pirates av Cliff Harris, en spelutvecklare som sålt sina egna spel på sin sajt för 20 dollar.
Harris förundrades över varför folk kopierade hans spel trots det förhållandevis låga priset. Så han ställde frågan till piraterna "Varför piratkopierar ni?" med det enda syftet att få veta mer om vilka mekanismer som ligger bakom.
Han fick hundratals svar i takt med att frågan spreds över internet. Långa och utförliga svar. Några korta anledningar:
- Krångligt - kopieringsskydd som ska hindra pirater innebär ironiskt nog också att folk väljer att göra det för att slippa krångliga koder och annat som följer med DRM.
- Distribution - en del valde att piratkopiera eftersom det då gick att få tag på (i det här fallet) spel och slippa gå till affären. Originalen såldes inte alltid digitalt!
- Kvalitet - folk upplever att det säljs för mycket skräp. Det gör i sin tur dem mindre benägna att lägga mycket pengar på att köpa nya titlar av tvivelaktig kvalitet. Hm - det här skulle kunna gälla film- och musikbranschen lika väl eller hur?
- Priset - många tyckte helt enkelt att spelen var för dyra.
Harris drog sina egna slutsatser och vidtog några snabba åtgärder:
- Sänkte priset från 20 dollar till 9,95 dollar
- Tog bort kopieringsskyddet
- Längre demos
- Göra ännu större ansträngningar att höja kvaliteten
Dessutom hoppas han kunna göra betalningsprocessen enklare och smidigare.
Spännande. Håll med om att det är lite märkligt att ett sådan här initativ kommer från en liten oberoende speltillverkare och inte från någon av de stora bjässarna? Jag gillar slutklämmen (som jag kör på engelska):
So it was all very worthwhile, for me. I don't think the whole exercise will have much effect on the wider industry. Doubtless there will be more FPS games requiring mainframes to run them, more games with securom, games with no demos, or games with all glitz and no gameplay. I wish this wasn't the case, and that the devs could listen more to their potential customers, and that the pirates could listen more to the devs rather than abusing them. I don't think that's going to happen.
But I gave it a go, and I know my games will be better as a result. I'll never make millions from them, but I think now I know more about why pirates do what they do, I'll be in a better position to keep doing what I wanted, which is making games for the PC."
Helt klart är i alla fall att experimentet ger Positech Games mycket gratis marknadsföring. |